
|
|
|
|
PROGRAMY REALIZOWANE NA BIWAKACH
ceny przy grupach minimum 20 osobowych
HITY DLA MALUCHÓW
|
Indianie i Kowboje na wojennej ścieżce (Mausz) - program dla przedszkolaków, zerówek i klas I - III
Po pozostawionych na dzrewach tajemnych śladach czujni tropiciele zakradną się do indiańskiej wioski by poznać słynnego z mądrości wodza Kamienną Stopę i usłyszeć indiańską legendę. Gdy przejdziecie próbę białych twarzy otrzymacie indiańskie imię i barwy. Szamanka Szemrzący Strumień pokaże Wam obrzędy i obyczaje plemienne. Zatańczycie taniec słońca i dowiecie się co można zrobić z bizona (oko?, grzebień?, sukienkę?). Następnie wypłyniecie indiańską łódką canoe i pocwałujecie ulubionym "pojazdem" czerwonoskórych - kucykiem. Zaprzyjaźnicie sie też z bratnimi kowbojami, którzy nauczą Was rzucać podkową i pomogą odszukać kopalnię złota, gdzie każdy będzie mógł wydobyć małą bryłkę dla siebie. Zostaniecie też poczęstowani plackiem z kaktusa, nauczycie się strzelać z łuku a do domu zabierzecie własnoręcznie wykonany talizman szczęścia i... sakiewkę ze złotem lub gwiazdę szeryfa Szybkiego Billa.
Cena: 26 zł / os.
|
 |
 |
W zaczarowanym świecie bajek Walta Disneya – wypożyczalnia kostiumów i bajkowe makijaże !!! (Mausz) - program dla zerówek i klas I - III
Właczamy wyobraźnię na maxa! Chwytamy fantazję za rękę i ruszajmy w zaczarowany świat bajek!!! U wrót bajkowego pałacu powita nas szalona Myszka Miki i porwie do tysiąca zabaw. Podziurawimy ser - gigant, będziemy skakać i figlować, pokonamy grotę tajemnic, schowamy się w mysiej norze. Odwiedzimy Pocachontas, która zapozna nas z obrzędami i tańcami plemiennych Indian oraz zaprosi do wigwamu wielkiego Wodza a tam: strzelanie z łuku, rzucanie szczęśliwą podkową. Czeka na nas niesamowita przygoda w księdze dzungli. Tarzan a czasami jego Jane nauczy nas wspinać się i przechodzić po linie, tropić zwierzęta. I jeszcze Wielki Bal u Królowej Łabedzi - odwiedzimy wypożyczalnię kostiumów i wybierzemy sobie przebranie a charakteryzator pomaluje buźki. Królowa poczęstuje nas magicznym napojem a Miki obdaruje opaską z uszami. Na pamiatkę doślemy Wam zdjęcie w kostiumach.
Cena: 26 zł / os.
|
|
Kubuś Puchatek i Przyjaciele (Mausz) - program dla przedszkolaków, zerówek i klas I - III
Najsympatyczniejszy na świecie miś zaprasza do swojej Chatki Puchatka na małe co nieco i wesołe brykanie za skocznym Tygryskiem. Czeka Was przejażdżka na Kłapouchym (kucyk), który pocwałuje z Wami radośnie a Wy zbudujecie mu piękny domek. Według znaków na drzewach ruszycie na poszukiwania dzbanka pyszności z miodku i z przyjaciółmi choć to rzecz rzadka zamiast w Piotrusia zagracie w Puchatka. A do tego malowanki – zgadywanki, mądrości Sowy – bardzo mądrej głowy, zagadki królika, wesołe literki i kolorowe cyferki. Zagracie na instrumentach, nauczycie się mruczanek i wesołych zaśpiewanek. Każdy zostanie Przyjacielem Kubusia i otrzyma specjalną balonową niespodziankę. (Program zawiera elementy edukacyjne).
Cena: 26 zł / os.
|
 |
Baśnie tysiąca i jednej nocy (Mausz) - program dla kas I - IV
Przez 1001 noc przepiękna księżniczka Szeherezada opowiadała Sułtanowi swoje baśnie o niezwykłych przygodach i niesamowitych zdarzeniach, w które trudno uwierzyć... Dziś Szeherezada zaprasza Was do swojej tajemniczej, barwnej komnaty pełnej luster, lamp i orientalnej muzyki, abyście mogli przeżyć baśniową przygodę. Księżniczka nauczy dziewczynki tradycyjnego tańca brzucha zaś chłopców nauczy grać na instrumentach berberyjskich. Pokaże jak wykonać prastary tatuaż henną naturalną (zmywalny - każdy może spróbować). Wszystkich poczęstuje pyszną świeżą herbatą z liści limonki i mięty przyrządzoną w srebrnych imbrykach i podawaną w malowanych szklaneczkach oraz kaszą kus-kus. Dzięki tym specjałom będziecie mieli siłe wyruszyć w podróż z Sindbadem Żeglarzem po ukryty przez Ali Babę i 40 rozbójników skarb (oczywiście w legendarnym Sezamie - czy pamiętacie zaklęcie??). Następnie Lot Latającym Dywanem i spotkanie z Alladynem i Duchem Lampy Dżinem, który wezwie Was na pojedynek w budowaniu piramidy. Na pamiątkę każdy otrzyma talizman ze skarbca 1000 i 1 nocy. (Program zawiera wiele ciekawych wiadomości kultury wschodu).
Cena: 26 zł / os.
W 160 minut dookoła świata (Mausz) - program dla kas I - IV
3... 2... 1... Start! Razem z Panem Globusem i Panią Mapą ruszamy w podróż dookoła ziemskiego globu. 240 minut nieustającej zabawy! Wzorem nieustraszonych podróżników przeżyjemy przygody od których włos jeży się na głowie. Przemierzymy bezkresne pustynie i nieprzebyte dżungle, gdzie nigdy nie stanęła ludzka stopa. Zaprzyjaźnimi się z budowniczymi chińskiego muru i spotkamy rozgniewanego kangura. Po gigantycznej dawce emocji ostudzimy się nieco podczas wizyty na "imprezie w iglo" u przeuroczej Eskimoski Iskrzącej Kry. Poznamy tańce świata: czardasza, kankana, flamenco, polkę, tango, walca - do wyboru dwa lub trzy tańce. Zabawimy się w zabawy dzieci z innych krajów m.in. slalom ślepców (dzieci z Czech), w tył zwrot (dzieci węgierskie), kura i gąsiennica (dzieci z Maroka), chikukuakua (dzieci z Mozambiku), chusta animacyjna (dzieci polskie) - 2, 3 do wyboru. A ponad to: chińsko - wschodni aerobik, przejście pod wędrownym kijem. Dla każdego Nezwykły Bilet Podróżny i certyfikat Podróżnika. (Program zawiera wiele wiadomości z geografii i kultur innych krajów podany w ciekawy i zabawny sposób).
Cena: 26 zł / os.
 |
Survival dla maluchów (Mausz, Kormoran, Stawiska) - program dla kas I - III
Pełna przygód podróż leśnymi bezdrożami, pokonuwanie wszelkich przeszkód wzorem Indiany Jonsa: jak się zamaskować, aby zostać niezauważonym? Jak odnaleźć drogę, gdy zabłądzimy w lesie? Jak zamienić konika polnego w popcorn? Jak zmienić iskrę w ognisko?? Dodatkowo w stylu Tarzana przejście po moście linowym. Dla każdego małego trapera "Mini Poradnik Przetrwania z NORD`em". (Zajęcia prowadzone w formie zabaw i gier terenowych).
Cena: 20 zł / os.
|
PROGRAMY BEZ OGRANICZEŃ WIEKOWYCH:
INTEGRACJA, EDUKACJA I REKREACJA
|
Nocne Podchody SMS – zabawa czai się po zmroku (wszystkie ośrodki)
Uczestnicy zostaną podzieleni na dwa zespoły. Każdy zespół wyposażony w „zestaw poszukiwacza” (plecak z telefonem komórkowym, kompasem, latarkami, tabelą znaków i szyfrów, wykrywaczem metali oraz łopatką saperską), ruszy na poszukiwanie 9 cyfr. Drużyna drogą sms- ową otrzymywać będzie kolejne wskazówki – tą samą drogą udzielać będzie odpowiedzi i zadawać dodatkowe pytania. Aby znaleźć każdą z 9 ukrytych cyfr, uczestnicy muszą wykonać różne zadania np.: wspiąć się na drzewa, przeszukać wykrywaczem metalu wyznaczony teren, odbić światło, rozszyfrować tajne znaki, trafić do celu, skradać się niezauważonym, rozwiązać łamigłówki, gonić za dźwiękiem. Zwycięża zespół, który pierwszy zdobędzie 9 – cio cyfrowy numer telefonu koordynatora i wykona do niego połączenie.
Cena: 23 zł / os.
|
 |
 |
Tajemnica zatrzaśniętej skrzyni – czyli przygoda w powietrzu, wodzie i na lądzie (Mausz)
Czy jesteście gotowi wyruszyć na wyprawę, w której zawartość tajemnej skrzyni jest tylko kuszącą niewiadomą, a nagrodą możliwość przeżycia niesamowitej przygody? Jeden z uczestników przypadkiem strąca wiszący w ośrodkowym holu obraz i ku swemu zdziwieniu znajduje ukrytą za nim kopertę z kasetą magnetofonową i krótką wiadomością: "odłuchaj - to pierwszy krok". Szczęsliwiec opowiada swojej grupie o całej sprawie. Po chwili wszystcy odsłuchują kasetę na magnetofonie. Zawatre na kasecie informacje łączą się we wspólna całość - chodzi o starą skrzynię stojącą w piwnicy a właściwie o jej zawartość. To ona sprawi, że wieczór bedzie wyjątkowo udany. Ca dalej nie wiadomo ponieważ informacja na kasecie jest zbyt nieczytelna a przy zamknietej na kilka spustów skrzyni znleziono tylko kilka wskazówek i mapę... Na pewno szykuje się nie lada przygoda, dobra zabawa a uczestnicy spróbują swych sił wykonując liczne zadania i uczestnicząc w nastepujących przygodach: *jazda samochodem terenowym lub gokartem szutrowym lub quadem, *wspinaczka, *przeprawa linowa, *pływanie kajakiem, *marsz na orientację, *wycieczka rowerowa.
Uwaga!!! Program trwa ok. 4 godz. I uczestnicy wezmą udział w 4 z wybranych zajęć.
Cena: 23 zł / os.
|
|
Podstawy alpinistyki (Mausz, Stawiska, Kormoran)
Zapoznanie się ze sprzętem wspinaczkowym, zabawy na linach, wspinaczka, zjazd pionowy, budowanie konstrukcji wysokościowej, przeprawy linowe, klarowanie lin i konserwacja sprzętu.
Cena: 21 zł / os.
|
 |
 |
Wielobój specjalnościowy (Milo, Stawiska, Kormoran, Kłączno, Łeba)
Strzelanie z łuku, procy sportowej i karabinku pneumatycznego, zabawy na linach, kamuflaż i maskowanie, orientacja w terenie, przeprawa tratwą przez jezioro lub jazda samochodem terenowym lub wspinaczka i zjazd pionowy na linie (element do wyboru), łączność, gra strategiczna – zajęcia prowadzone w formie współzawodnictwa (mile widziane ubranie sportowe lub polowe)
Cena: 20 zł / os.
|
|
Leśna wyprawa z elementami survivalu (Milo, Stawiska, Kormoran, Kłączno, Łeba)
Wyprawa na miarę waszych możliwości, wyprawa sprawdzająca, pouczająca i ciekawa. Zasady orientacji w terenie, budowa obozowiska, leśny posiłek, pozyskiwanie i uzdatnianie wody, umiejętność przetrwania w trudnych warunkach dzikiej przyrody, przeprawa liniowa przez rzekę, piersza pomoc. Strzelanie z łuku, procy sportowej i karabinka pneumatycznego z lunetą, kamuflaż i maskowanie. łączność, gra strategiczna – zajęcia prowadzone w formie współzawodnictwa (mile widziane ubranie sportowe lub polowe)
Cena: 20 zł / os.
|
 |
Wieża Adrenaliny (Mausz, Stawiska, Kormoran, Kłączno)
Uczestnicy zabawy podzieleni zostają na zespoły, ich zadaniem jest zbudowanie jak największej "wieży adrenaliny". W miejscu gdzie odnotowane są skoki adrenaliny każdy zespół wykonuje przesunięcia klocków Yanga tworząc wieże. Zawodnicy nabywają prawo do przesunięcia klocka po poprawnym wykonaniu zadania. 1. Ewakuacja rannych - wyścigi z noszami, 2. Oponka - przejście po oponach wiszących nad ziemią, 3. Rękaw - przejście 20 metrowego tunelu, 4. Węzeł ludzki Twister - rozwiążcie węzeł z samych siebie, 5. Drabina ludzka - stańmy się pomostem dla grupy, 6. Murzyńska kładka - przejście po dwóch naciągniętych linach, 7. Syzyf - pokonywanie gumowych odciągów, 8. Zgaduj Zgadula - z gestów odgadnij niewidoczne hasła, 9. Memory - dobieranie do pary. (Zajęcia nastawione są na integrację grupy, kładąc nacisk na współpracę w zespole i niwelowanie wzajemnych animozji).
Cena: 22 zł / os.
Trofeum Przygody - integracja klasy (Mausz, Stawiska, Kormoran, Kłączno, Łeba)
Dzięki specjalnie przygotowanym konkurencjom nastawionym na prace zespołową uczestnicy zapomną o podziałach wewnątrz klasowych i przez zabawę oraz wpólne działąnie staną się jedną drużyną, w której "jeden za wszystkich i wszyscy za jednego". szybkie lecz wspólne podjmowanie decyzji, pomoc innym członkom grupy oto jedna z możliwości zdobycia Trofeum Przygody. Program został bardzo wysoko oceniony przez szkolnych psychologów. Oto kilka wersji programu: 1. Mega - Zapałki - łamigłówki, 2. Pajęczyna - pokonuwanie oczek siatki, 3. Marsz Ślepców, 4. Bieg w nartach wieloosobowych, 6. łowienie ryb, 7. Gąsiennica - pełzanie w terenie, 8. Wszyscy na pokład - ciasna zbiórka, 9. Eureka - przenoszenie wody, 10. Skoki do wody, 11. Gorączka złota - wykrywacze metali. (Zajęcia nastawione są na integrację grupy, kładąc nacisk na współpracę w zespole i niwelowanie wzajemnych animozji). Dodatkowo: ścianka wspinaczkowa lub strzelnica gratis!!!
Cena: 22 zł / os.
 |
Z mapą i kompasem za pan brat (Mausz, Kłączno, Stawiska, Kormoran, Łeba)
Zasady orientacji w terenie, umiejętność czytania mapy oraz posługiwania się kompasem, orientowanie mapy, wyznaczanie azymutów, podstawiwe znaki topograficzne. Zawody na orientację a dla najlepszych - dyplomy!
Cena: 22 zł / os.
|
Samarytanka (Mausz, Stawiska, Kłączno, Kormoran, Łeba)
Podstawowy kurs pierwszej pomocy prowadzony przez ratowników medycznych zakończony akcją ratowniczą, egzaminem i uzyskaniem zaświadczenia ukończenia szkolenia. Elementy programu: *utrata ciepłoty (przemarznięcia i odmrożenia), *urazy kostne (złamania, skręcenia, stłuczenia, uraz kręgosłupa), *reanimacja (omdlenia, utrata przytomności, porażenia słoneczne), *krwotoki i metody ich zabezpieczania, *rany tłuczone, cięte i szarpane, *techniki bandażowania, *ukązenia przez owady i węże, *użycie sprzętu medycznego (leki, folie NRC, kompresy, łupki), *budowa noszy, transport rannego w cięzkich warunkach terenowych, *technika ewakuacji osób z zagrożonego terenu, budynku lub samochodu, *zatrucia, *oparzenia. Na zakończenie programu wszyscy biorą udział w akcji ratowniczej o następującej treści: grupa ratowników przez radiotelefon otrzymuje wiadomość, iż w pobliżu nastąpiła katastrofa samochodowa. Istnieje duża szansa, że pasażerowie przeżyli i potrzebują pomocy medycznej. Zadaniem ratowników jest odnaleźć pasażerów, udzielić im pierwszej pomocy, poinformować przez radiotelefony najbliższy szpital o stanie rannych i odniesionych obrażeniach oraz odtransportować rannych do miejsca gdzie może dojechac karetka pogotowia. Każda grupa walczy z czasem. Program bardzo pozotywnie wpływa na integrację grupy, która musi wspólnie działać i błyskawicznie razem podejmować decyzje. Dodatkowym atutem programu jest zdobycie przez młodzież wielu ważnych wiadomości oraz natychmiastowy praktyczny sprawdzian ze zdobytej wiedzy.
Cena: 22 zł / os.
A co jak będzie padał deszcz ... ???
Klocki Janga - budowanie chwiejnej konstrukcji z drewnianych klocków.
Linia produkcyjna - stworzymy linię produkcyjną jakiegoś wybranego przedmiotu.
Rebusy i zagadki - rozwiążmy jak największą liczbę rebusów i zagadek.
Nie dotknąć podłogi - przejście z pomocą kilku przedmiotów.
Baloniarstwo - konkurencje z wykorzystaniem balonów.
Wyścigi - z jajkiem, w workach, skaczących piłek, toczenie beczki, wyścigi rydwanów, łyżwiarstwo.
Picasso - malując pociągając za sznurki.
Sokole oko - rzut piłeczkami, lotkami, obręczą, strzelanie z pistoletu na kulki.
Memory - znajdź przedmioty do pary.
Mieszkanie - stań się jednym z funkcjonalnych sprzętów.
Węzeł ludzki - wyplącz się z węzła.
Jeść i pić - przejście toru obżartuchów tj. jedzenie jabłek, budyniu, picie przez słomkę na czas itp.
Lustro - naśladuj ruchy prowadzącego w lustrzanym odbiciu.
Domino - ułóżcie wąż z jak najwiekszej ilości kostek.
Zajęcia mogą być prowadzone jako alternatywa na wypadek niepogody, na dowolnej sali lub pod wiatą, zastępując program podczas biwaku lub wycieczki po wcześniejszym uzgodnieniu tego faktu przez Wychowawcę klasy z instruktorem prowadzącym program.
|
Zapytaj o wycenę
|
|
|
|